Erklärt: Was uns die Horizon Workrooms von Facebook über Mark Zuckerbergs großartigen Plan zur Schaffung einer VR-Metaverse erzählen
Facebook will über Smartphones hinausgehen: Das iPhone kam 2007 zurück, und während Apple es immer noch millionenfach verkauft und dies auch weiterhin tun wird, ist klar, dass die Tech-Firmen jetzt über Smartphones hinaus nach Wachstum suchen.

Der Begriff ist metavers. Facebook-Chef Mark Zuckerberg erwähnt dieses neue Trend-Technologie-Schlagwort während der letzten Telefonkonferenz seines Unternehmens. Mit Metaverse meinte Zuckerberg die nächste Phase des Internets, in der sich unsere physische Welt mit der virtuellen verbindet und dabei eine ganz neue Umgebung schafft. So, denkt er, werden wir in Zukunft arbeiten, spielen und leben. Tatsächlich ist Zuckerberg von dem Konzept so überzeugt, dass er einen vollständigen Plan hat, seine Billionen-Dollar-Social-Media-Firma in den kommenden Jahren in ein Metaverse-Unternehmen umzuwandeln.
Wie also erreicht Facebook Zuckerbergs Vision eines VR-Metaverses? Oder ist das jetzt nur ein kühner Traum? Wir erklären.
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Facebook will über Smartphones hinausgehen: Das iPhone kam 2007 zurück, und während Apple es immer noch millionenfach verkauft und dies auch weiterhin tun wird, ist klar, dass die Tech-Firmen jetzt über Smartphones hinaus nach Wachstum suchen. Zuckerbergs alternative Realität vermischt die reale Welt mit digitalen Vorstellungen und das Smartphone hat in dieser Mischung wirklich keinen Platz. Es braucht einen neuen Gerätetyp, wahrscheinlich ein Virtual Reality (VR)-Headset der Zeit, das von Zuckerbergs Oculus produziert wurde.
Horizon-Arbeitsräume ist ein erster Schritt in Richtung einer VR-Metaverse: Mit Oculus plant Zuckerberg, direkt von Smartphones und Laptops auf VR-Headsets umzusteigen, um Milliarden seiner Nutzer noch intensiver mit Facebook zu verbinden. Obwohl Facebook trotz der Bereitstellung von Milliarden von Dollar nur begrenzten Erfolg hatte, VR den Mainstream-Konsumenten zu bringen, hat das Unternehmen letzte Woche den ersten großen Schritt unternommen, um das Potenzial dieser Technologie zu erweitern, indem es Horizon Workrooms, eine VR-Version von Zoom und Slack, auf den Markt brachte .
Die Grundidee hier ist, den alten Stil der Videokonferenzen mit einer Webcam aufzugeben und stattdessen ein VR-Headset (z. B. Oculus Quest 2 von Facebook) zu verwenden, um sich in einem VR-Raum zu treffen. Facebook pitcht seine Horizon Workrooms als neue Art der Interaktion mit Kollegen – aber natürlich in der virtuellen Realität. Mitarbeiter können Avatare erstellen (diese Zeichentrickfiguren in 3D-animierten Arbeitsbereichen) und mit Kollegen in virtuellen Meetings kommunizieren. Während sich Horizon Workrooms weiterhin im Betatest befindet, lässt Facebook seine Oculus Quest 2-Benutzer die App bereits testen.
Obwohl es noch nicht ganz Metaverse ist, scheint Horizon eine natürliche Erweiterung von Zuckerbergs Strategie zu sein, VR als nächste Computerplattform zu präsentieren. Zuckerberg selbst räumte ein, dass es mehrere Jahre dauern wird, die Metaverse-Erfahrung aufzubauen, aber die Einführung von Workrooms inmitten der Pandemie, wenn alle aus der Ferne verbunden sind, zeigt, dass sich unser Arbeitsplatz verändert. Die Menschen werden mit einigen Einschränkungen weiterhin aus der Ferne arbeiten, nachdem die Dinge formell geworden sind. Aber das Büro muss überdacht werden, und dafür müssen Sie auf immersive Technologie umsteigen. Arbeitsräume bringen in gewisser Weise alle in denselben virtuellen Raum, unabhängig von der physischen Entfernung. Im Gegensatz zu einem Zoom-Meeting, bei dem Sie die Möglichkeit haben, die Kamera/oder das Mikrofon auszuschalten und während des Meetings unter den Radar zu gehen, können Sie mit Horizon tatsächlich die virtuellen Avatare Ihrer Kollegen beobachten und mit ihnen interagieren. Sie können beobachten, wie sie aufstehen, eine Präsentation halten, die beim Meeting die Hand heben und wissen sofort, wer nicht anwesend ist, obwohl ihr Avatar es ist.
…aber Facebook ist ein Werbeunternehmen: Facebook gibt Milliarden für das Metaverse aus und das hat seinen Grund. Während Facebook die Hardware über die VR-Headsets von Oculus verkaufen wird, wird das echte Geld in der Werbung liegen.
Zuckerberg hat bereits gesagt, dass Werbung im Metaverse der Kern der Strategie ist, aber wie wird Facebook den Handel in dieser digitalen Welt einführen?
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Wenn Sie jemals von Minecraft, Roblox und Fortnite gehört haben, wissen Sie, wie diese Plattformen und Spiele digitale Güter an Benutzer verkaufen. Zum Beispiel wurde die Gucci Dionysus-Tasche kürzlich für 350.000 Robux – etwa 4.115 US-Dollar – verkauft und war nur auf der Online-Gaming-Plattform Roblox erhältlich. Die Präsenz von Gucci auf Roblox zeigt, dass mit der ursprünglich bei Kindern beliebten Gaming-Plattform, die sich schnell zu einer prominenten Metaverse-Plattform für alle entwickelt, viel Geld zu verdienen ist.
Zuckerbergs „Metaverse“-Traum wird Jahre brauchen, um Ergebnisse zu erzielen: Das Konzept eines Metaversums klingt zunächst faszinierend. Tatsächlich stammen seine Ursprünge aus Neal Stephensons Science-Fiction-Roman Snow Crash aus dem Jahr 1992, in dem das Metaverse eine virtuelle Welt war. Zuckerberg spricht davon, eine neue Richtung einzuschlagen, eine Verlagerung vom mobilen Computing hin zur Schaffung eines VR-Ökosystems.
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Aber es würde auch das Ende des sozialen Netzwerks bedeuten, das wir alle kennen. Die Bedeutung von sozialen Netzwerken wird sich in einer quer verlaufenden Welt ändern und wie Sie sie erleben werden. Instagram und Facebook fühlen sich auf Smartphones natürlich an, aber wer weiß, wie sie sich in einem virtuellen Raum verwandeln.
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Dann gibt es auch Einschränkungen bei der Hardware. Sie sind nicht nur sperrig, sondern Oculus-Headsets sind noch nicht bereit für das Metaverse. Das größte Problem mit dem gesamten Metaverse-Konzept ist, dass es wie eine ausgefeilte Marketingkampagne aussieht, um die Akzeptanz von VR- und AR-Headsets zu erhöhen.
Facebook mag die Social-Media-Wirtschaft im Alleingang geschaffen haben, aber dieses Mal gibt es andere große Player, die auch wollen, dass wir in der metaversen Zukunft leben. Zuckerberg muss nicht nur die Hardware, Software und Erfahrung selbst entwickeln, es erfordert auch viele Investitionen, um die Kerninfrastruktur zu schaffen und Milliarden von Dollar an Investitionen, um das Metaverse Realität werden zu lassen. Wenn man sich die Erfolgsbilanz von Facebook mit Datenschutz und Fehlinformationen ansieht, entscheiden sich Verbraucher möglicherweise nicht dafür, in einem „Metaverse“ der virtuellen Realität zu leben.
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